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CX6トライアウト使用感 :2009/07/15(Wed) 15:38:00 No.54  引用する 
もういつの間にかUSでは発売されてSTRATAcafeでは活発に情報交換がされてるようですね。
早速トライアウト版をダウンロードして試してみました。
http://www.strata.com/products/strata_3d_cx_suite/strata_design_3d_cx/

ううう、やっと念願のテクスチャーのZ方向の数値入力が可能になりました!もうこのリクエストしてから何年経ったろう、おそらく苦節10年。なんでこんな簡単なあたりまえの事が今まで出来なかったのか。。いやしかし本気で嬉しい。
http://www.tozawa.com/STRATACX6/TextureWindow.jpg

CX6トライアウト使用感 :2009/07/15(Wed) 15:39:35 No.55  引用する 
思ったほど劇的な変化は感じませんが、とくに大きく見た目が変わったのが、テクスチャー設定ウインドウとレンダリング設定画面ですね。
テクスチャーウインドウはプレビューが大きくなっていい感じ。設定項目自体はほとんど変わってないので問題なく使えます。
http://www.tozawa.com/STRATACX6/TextureWindow2.jpg

レンダリング設定画面は大きくレイアウトが変わりましたが、よくよく各設定項目を見ると、以前とまったく変わってません。レイトレ詳細設定は廃止されて同じメニューの中に取り込まれてますね。レイヤー構造を無視とメモリーの最小化、シャドウの最適化のチェックが見当たらなかったんですが、これは廃止なのかな?
ってことはもうレイヤー構造によってオブジェクトが崩れる問題も解決?
あと光漏れの問題も?
プレビュー画面でレンダリングできるのがちょっとした進化ですね〜
http://www.tozawa.com/STRATACX6/RenderWindow.jpg

あ、パーセント入力してた人は注意が必要。これはバグだと思いますが、ヨコ方向に300パーセント等入力すると縦方向の数値も本来300になるはずが、縦横の比率で225と入力されてしまって、縦横の比率が変わってしまいます。

CX6トライアウト使用感 :2009/07/15(Wed) 15:40:56 No.56  引用する 
なにより今回の一番のビックリ目玉はレンダリングが驚くほど速くなったことです。
レンダリングが11倍速くなるというオーバーな前宣伝がありましたが、さすがに僕の環境ではそこまで速くはなりませんでしたが、だいたいアベレージ2倍は速くなってます!(左がCX6、右がCX5.5)
http://www.tozawa.com/STRATACX6/RenderSpeedup.jpg
これは8コアへの最適化が進んで速くなったというより、レンダリングのアルゴリズムが変わったからっぽいですね。最終段階のアンチ処理が劇的に速くなってる感じがします。

ただ、レイディオシティ反射の上限が1の場合はこれまで同様に即座にレンダリングを開始するんですが、2以上にするとレンダリング前にライティングのキャッシュを溜め込む計算動作が行われるようになってしまいました。その間じっと真っ黒な状態で数十秒計算し続けてるんですが、その時間を含めてもトータルでは速くなってるんですが、毎度プレビュー時にこの時間は待ってられませんね。なので最終的に2や3にする場合でもモデリング時は1にして作業する必要がありそうです。

ライティングのキャッシュ計算動作はもしかしたらアニメーション時にキャッシュを次のコマに再利用するための変更かと期待したんですが、残念ながら毎コマこの計算は行われてるのでまったく関係なさそう。じゃあいったいなんなんでしょうか?この仕様変更は。。

しかし確実にレンダリングは倍前後には速くなってるので、当面は最終レンダリングに利用してみようと思います。
まだ試してませんが、展開したモデルでテクスチャーを作成できるEnford 3D CXも今後使えそうですね。
http://www.strata.com/products/strata_3d_cx_suite/strata_enfold_3d_cx/

教えて頂けませんでしょうか。。take :2009/05/13(Wed) 14:49:11 No.47  引用する 
戸澤様

はじめまして。かなり場違いな質問をしても宜しいでしょうか。。

ストラタ歴めちゃめちゃ浅い、ひよっこです。。いままで、商空間などわりとかっちりした空間ばかりを描いて来たのですが、あらたな挑戦としてインテリアパースを覚えたいと思っております。

ところが、まったく進みません。
どの本をみても、ネット検索しても、クッション1つまともに作成できません(><)クッションのような膨らみのあるものを描くとき、どのツールでどんな風に作成すればよいのかご指導お願いできませんでしょうか。。ホントにこんな質問ですみません。宜しくお願い致します。

Re: 教えて頂けませんでしょうか... :2009/05/14(Thu) 04:03:46 No.48 HOME  引用する 
takeさん、どうもはじめまして。
なるほどクッションのモデリングですか。例えばこんなクッションですかね?

まずその形状の最小単位を考えてみるのが最初のステップとしては
理解しやすいんじゃないかと思います。僕のやり方がベストなのかわかりませんが、このクッションの場合、表が4分割のそれを裏側にもコピーして計8分割の同形状のオブジェクトとして作りました。
http://www.tozawa.com/cushion/cushion02.jpg
もとのオブジェクトは一枚の平面をベジェメッシュ化して、4カ所のベジェポイントの法線を操作して立体化しています。
http://www.tozawa.com/cushion/cushion03.jpg

Re: 教えて頂けませんでしょうか... :2009/05/14(Thu) 04:05:11 No.49  引用する 
またこちらのタイプでは4分割のオブジェクトで作っています。
http://www.tozawa.com/cushion/cushion04.jpg
ペンツールで断面を描いたものを回転ツールで90°回転させたものをベジェメッシュ化し、Shiftキーを使いながら曲面が角になるよう、やはり法線を操作してモデリングしています。
http://www.tozawa.com/cushion/cushion05.jpg

ちなみにこれらの最小単位のベジェオブジェクトはひとつをシェイプ化してミラー反転しておくと、ひとつを加工するとその他のミラーオブジェクトにも反映されるので便利です。

また最後に全てのオブジェクトをグループ化し、デフォームで形を崩して上げてもリアリティが出ていいかもしれませんね。形状が確定したらデフォームごとグループ化して再度ベジェメッシュ化するとその変形した状態の形状のベジェオブジェクトが出来上がります。

本当は分割で作成したベジェ面同士を最終的に結合させられたら最高なのですが、残念ながら今のところそれは出来ません。

まずは作りたいオブジェクトを単純化して考えてみる訓練がファーストステップかもしれませんね。
一般的な3Dソフトではポリゴンでのモデリングがほとんどですが、ベジェ面を扱えるのがSTRATAの最大の特徴なので、できるだけベジェを活かしたモデリングにトライしてみて欲しいですね。
参考になれば。ぜひチャレンジしてみてください。

Re: 教えて頂けませんでしょうか... :2009/05/14(Thu) 04:13:53 No.50  引用する 
>例えばこんなクッションですかね?
というのは、最初の投稿の「HOME」をクリックしてみてください。

この掲示板は僕自身知らなかったんですが、URLが3つ以上あると投稿できない仕様なんですね。一度に投稿できなくて苦労してしまいました(^-^;

ありがとうございます☆take :2009/05/14(Thu) 09:49:47 No.51  引用する 
戸澤様

とっても丁寧に教えて頂きありがとうございました!!突然のメールにこんなに親切に対応して頂き感謝!感謝!!の気持ちでいっぱいです!
しかも、こんな早朝に。。。URLの件で投稿にご足労をお掛けしてしまったみたいですし、、ごめんなさいm(_ _)m

ただ、ひよっこなもんで、『ベジェメッシュ化』とか『ベジェ面』とかのキーワードにドキドキしてしまいます(*_ *;)

今から何度も戸澤さんに頂いた言葉を読みながら、チャレンジしてみたいと思います!かなり凹んでたんですが、ちょっとやる気でました!本当にありがとうございました♪

Re: ありがとうございます☆ :2009/05/14(Thu) 18:29:50 No.52  引用する 
ちょっといきなり実践的な作成法で逆にあまり参考になりませんでしたかね?
形状自体は極々シンプルですが、この方法を使うとベジェのシワになりやすい欠点を簡単に克服できるアイデアのひとつなんですが、モデリング方法としては王道ではないかもしれませんね。
クッションひとつでもモデリング方法にはさまざまなアプローチの仕方があるので、あまりこの方法だけを鵜呑みにしないでくださいね(^-^)

まずはプリミティブの球体をひとつ出して、グ〜っと押しつぶし、「ジオメトリ変換」で「ベジェサーフェイス」に変換し、ツールメニュー上部の「編集」から編集モードに入り、各コントロールポイントを操作し、あるいはポイント追加ツールでベジェラインを追加、あるいは削除しながら、目的の形にどれだけ近づけられるかの練習をしてみるといいかもしれませんね。

STRATAの基本操作はテクスチャーも同じですが、「編集モード」に一旦入って加工し、操作終了時には再度「編集」ボタンを押して(あるいはコマンド+Eで)編集モードから抜ける、という繰り返しですので。
何を今更という感じだと思いますが、この感覚が最初わからなくて旧ヴァージョンからの移行につまづいてるユーザーの方が案外多いじゃないかと思ってるんです。自分を振り返ってみると。

とんでもないです!!take :2009/05/14(Thu) 19:34:15 No.53  引用する 
戸澤様

また、またコメントを頂きありがとうございます♪

実は、急に仕事のスケジュールがバタバタしてきてしまい、まだチャレンジ出来ておりません。ごめんなさい。。。

『何を今更』なんて、全然思いませんので、1〜10まで教えて下さ〜い♪
いや0から教えて頂きたいくらい初心者です(^0^;)
甘えてばかりですみません。。

仕事のバタつきがおさまりましたら、すぐにチャレンジさせて頂きます!その時にまた、つまづいたらお助けお願いできますでしょうか。。。

どうか宜しくお願い致します(><)

忘れた頃に訪れる… :2009/02/21(Sat) 00:27:18 No.44 HOME  引用する 
こんばんは。お忘れになってるかもしれません。
3DCGで随分アドバイスを頂いた関岡です。
おそらくもう球体も描けない程、忘却の彼方ですが
それでもTOZAWAさんの素晴らしい作品を
貪るように観察した事、その憧れの方に
目からウロコの技を伝授して頂いたご恩だけは生涯忘れません。
前置きが長くなりました、今もジュエリーデザインは続けています。
お陰様で最近はショップも多忙を極め、順調に歩を進めております。
今日は少しお願いがあって訪問させていただきました。
お差し支えなければ私のサイトのブログやリンクページで
TOZAWAさんのサイトをご紹介させてよろしいでしょうか?
と、申しますのは時々前職の事をブログやプロフィールで書いた時に
パースってどんなもの?とか3DCGって?という
説明文がすごく長くなりそうなご質問を頂くので…
百聞は一見にしかずで、どうせお見せするなら素晴らしい物を
お見せしたい…と思いまして、他の追随を許さぬ師匠の作品を
ご紹介できたら…と考えました。
もちろんご迷惑であれば控えますので…
お返事も急ぎませんので、いつでも構いません。
それでは失礼致します

Re: 忘れた頃に訪れる… :2009/02/21(Sat) 16:51:03 No.45  引用する 
ああ、関岡さん!どうもお久しぶりです〜
僕ももちろん忘れてなんかいませんよ!
覚えていてくださってありがとうございます。
ジュエリーのお仕事も順調なようで僕も嬉しいです。
一度僕も何か購入しなきゃですね(^-^;
あ、ZOZOTOWNも見てくださっていましたか。
http://www.ecru-shop.jp/ecru-top/link.html
もちろんぜひリンクしてください。
あはは師匠だなんて。光栄です。
あいかわらず更新の遅いノロノロペースですが
どうぞ今後ともよろしくお願いしますね。

Re: 忘れた頃に訪れる… :2009/05/11(Mon) 18:30:59 No.46  引用する 
関岡さん、ありがとうございます!感激しました〜
http://blog.goo.ne.jp/ecru07/d/20090510

モデリング :2009/01/23(Fri) 17:57:23 No.42  引用する 
素敵な作品の数々に感動いたしました。
いろいろな3D作品を見て来ましたが、
中でTOZAWAさんの作品にひかれてしまいました。
仕事でstrataを使い始めてから間もないのですが、
なんとか外観、内観と作る事が出来てきました(最終はほとんどレタッチですが...)
いろいろと聞きたい事はあるのですが、
ストラタの参考書がほとんどなく悪戦苦闘の日々です。
特に複雑形のモデリング(アール面の多い家具、小物、洋服etc)には悩ませられています。
何度も参考書の多いい3Dソフトに変えようと思いましたが、やはりstrataを自分の物にしたいので...
TOZAWAさんのモデリング方法や何か参考になる教材等があれば教えて欲しいいです。
いきなりな質問ですいません。
是非ともよろしくお願いいたします。

Re: モデリング :2009/01/23(Fri) 22:44:45 No.43  引用する 
ipzofiさん、どうもはじめまして。
しばらく書き込みもないので、もうこの掲示板は機能してないものと思ってました(笑)
そうですかSTRATAを使われてるんですね。たしかに現在ではSTRATAの参考書籍は少ないというか、ほとんど皆無な状態かもしれませんね。
つい先日最新の記事がアップされた、同業のライティングデザイン外山さんによるインテリアパース講座が非常に有益な情報を発信されていますが、これはご覧になっていますか?
http://www.swtoo.com/strata/interior_perth/

差し支えなければipzofiさんの現在の作例などを観せていただけたら、僕なりのアドバイスが出来るかもしれません。細かいピンポイントな部分でも、もしお役に立てるのであれば判る範囲でなんでもお答えしますので、どうぞ遠慮なく。

本当は「Production note」をそういったHowToの場にしようと考えていたのですが、一向に更新できずにごめんなさい。以前に雑誌などに連載した制作記事などをアップしていこうかと思ってたんですが。早くこれやんなきゃですね。やります!思い出させてくれてありがとうございます(笑)

ストラタ購入に関してHIRO-29 :2008/04/15(Tue) 19:42:11 No.34  引用する 
ストラタを検索していまして辿り着きました。すばらしい作品に感激しております。実は私は古いストラタを使って建築、インテリアパースを作成しておりますが、そろそろ買い換えを考えています。周りにシェードを使ってる知り合いが多く、皆にシェードをすすめられています。当然新しいストラタは使い方も進化して覚える事も多いでしょうが私的にはフォトリアルなシェードもいいのですが、絵画的な雰囲気のストラタの方にも魅力を感じます。が、やっぱり迷っています。今後の二つの動向も気になります。なにか良きアドバイスがあればぜひお願いします。いきなりこのような質問で恐縮ですがよろしくお願いします。

Re: ストラタ購入に関してTOZAWA :2008/04/16(Wed) 16:01:03 No.35  引用する 
HIRO-29さん、ありがとうございます。
古いストラタというのはいつ頃のヴァージョンをお使いなんでしょうか?現在は5.5が最新ですが、インターフェィスその他の操作性もまったく変わってませんので安心してバージョンアップして平気ですよ。Adobeソフト風のマックライクなわかりやすい操作性は以前のままですので、使いやすさは今もピカイチではないかと思います。

ただ何ぶん現在は他の3Dソフトと併用していないので比較しながらのアドバイスは僕には難しいですね。何か具体的な疑問に思うことなどあればわかる範囲でお答えしますよ。


現在3Dソフトも多様な選択肢がありますので、いろいろ使ってみた方がいいかもしれませんね。僕の場合もう他に移行することはとても考えられないほどあまりに長年使い続けてしまった為に、いろいろ犠牲にしてる部分もあるのかもしれません。
ただどのソフトを選択されても、結局その人自身の持ってる個性が如実に現れますし、極端に言ってしまえば、逆にどのソフトでも構わないのではないかとさえ思ってしまうこの頃ですね。
なによりひとつのソフトを長く使い続けることが一番の武器で財産なのかもしれません。

ただ現実的に出来る事出来ない事などや、得意不得意などの機能差等はソフトごとに確実に存在しますので、自分に本当に必要なものは何か、よく考えて決断されるといいですね。
ただどんな経験にも無駄はありませんから、案外気楽にチョイスしてもいいかもしれませんよ?使える人が身近にいることもモチベーションの持続という意味で大きいかもしれませんね。
僕も当初はまったく周囲にユーザーがいませんでしたが、仲間にささえられて今まで使い続けられた実感がとてもありますから。

STRATAでインテリアパースをやる場合はVectorWorksなどCADソフトはあいかわらず必須かもしれません。僕はMiniCadで十分な機能しか使いませんが(^-^;

Re: ストラタ購入に関してHIRO-29 :2008/04/16(Wed) 18:39:04 No.36  引用する 
さっそく御返事ありがとうございます。じつはバージョン1.5です。これが操作しやすくてぱぱっとつくれて重宝しているのです。素材の具合や照明のやり方等はかなり使い慣れているので、正直他のソフトへの移行はあまりしたくないと思っているのが本音です。今までのパーツや家具等もかなりあるので、ソフトを変えてしまうと使いづらくなるのも考えてしまいます。本業は設計でパースはあくまでもプレゼンする時の手段として行っています。ちなみに設計はベクターワークスです。(3dの機能は使ってません)デザイン的には3次曲線とかはあまりしてませんが、その辺も使いやすいですか?洋服とかの小物や、樹木もほとんどつくった事がないのですが、(フリー素材とかを使ってます。)つくるのは慣れればある程度作れるでしょうか?これからは、凝り固まらずにもっと自由にデザインをしていきたいと思っていますので3dの技術もアップせねばと思ってます。

Re: ストラタ購入に関してTOZAWA :2008/04/16(Wed) 19:29:44 No.37  引用する 
なるほど1.5という事はSTRATA STUDIO PRO(最後的に廉価版VISIONになった)時代のバーションですね。このインターフェイスの最終が1.75(Vision5.5)だったでしょうか?現在も根強くこのバージョンを使いつづけてる方が多いのは知っています。もうかれこれ10年経つでしょうか。

現在の僕の相棒や手伝ってもらっている仲間には無理矢理現行バージョンに移行させましたが(笑)やはり移行には最初相当抵抗があったと聞いています。たしかに2.0でガラリと変貌をとげましたからね。でもみんな口をそろえて言うのは、やり方を理解してしまうと設計の根本の思想は何も変わっていない事に気づき、もう後には戻れないほど使いやすさを実感するようです。もう僕自身は当時の事はすっかり忘れてしまって、どんな苦労をしたか思い出せないぐらいですが。
きっと相棒のY.Watanabe氏は今もそのへんリアルに語れるんじゃないかな?

実は現在のバージョンではさすがにVISIONで保存したファイルは読めなくなってしまいましたが、3.9Jまでは普通に開くことが出来てレンダリングもすることができました。G5で比較した時はレンダリング速度が20倍以上速くなってましたね。3.9上で数分で終わるものだったんですが、残念ながらVISION上ではレンダリングが終わるのを待つ事がでないほど遅いものでした。

なので本当は移行に慣れるまでは1.5でモデリングしたものを現在のバージョンで開いてレンダリングのみに利用してみる、という経過を辿ると移行期間としては理想なのですが、もう今後はそれも叶わなくなってしまいました。VISIONのサポートもつい最近打ち切られたはずです。

ただVectorWorksで作ったオブジェクトを取り込んでマテリアル設定し、照明カメラを設置するだけでしたら1.5と同じ感覚ですぐにマスター出来るのではないでしょうか?その圧倒的なスピードにきっと驚きますよ。

ベジェのモデリングは1.5とは使いやすさは雲泥ですね。ポリゴンモデリングに至っては1.5には搭載されていないものと言っていいでしょう。
ベジェを用いたモデリング方法を採用しているのはもはやSTRATAだけなので、(Shadeのスプライン等とは根本的に違うものです)このベジェが大好きで離れられないというユーザーは多いですね。僕もその一人なんですが。

Re: ストラタ購入に関してHIRO-29 :2008/04/17(Thu) 09:46:21 No.38  引用する 
お忙しい中御返答ありがとうございます。ていねいに御説明頂き本当にありがたく思います。思いきって新しいバージョンにチャレンジしてみようかなと思います。(時代に乗り遅れてしまっている自分が悲しいです。)レンダリング用に2.5を少し使っているのですが、もしかして2.5のデータも最新版では開けないのでしょうか?もしだめだったらdxfでもっていく方法しかないのでしょうね?初歩的な質問ばかりで大変申し訳ありません。

Re: ストラタ購入に関してTOZAWA :2008/04/17(Thu) 19:37:40 No.39  引用する 
2.5をお持ちでしたか。でしたら1.5のデータも2.5で一旦開いて保存すれば、現行の5.5でも開けますよ。またシェイプやテクスチャーも全て活かせますので、これまでのデータも問題なく使えます。

ただし縮尺をmmに一致させる為に2.0からスケールの考え方が変わってますので、1.5のデータはそのままでは小さ過ぎるため、若干拡大する必要があるのがちょっと面倒かもしれませんね。
ちなみに2.0以前はVectorWorksと縮尺を一致させるためには縮尺で「ピクセル」を選択する仕様でした。現在は「mm」を選択で完璧に一致します。

Re: ストラタ購入に関してHIRO-29 :2008/04/17(Thu) 20:32:02 No.40  引用する 
ありがとうございます!本当に助かります。なんだか勇気が湧いてきました!やっぱりストラタでいこうかと思います。家具関係のデータがかなりあるので拡大だけしてそのまま使えるのはかなり有り難いです。もっともっと勉強して少しでもTOZAWAさんに近付けるようにがんばりたいと思います。これからもちょくちょくHPみます。どうもありがとうございました。

Re: ストラタ購入に関してTOZAWA :2008/04/18(Fri) 21:47:14 No.41  引用する 
移行中の苦労談などもぜひ書き込んでくださいね。参考になるユーザーの方々はきっと多いと思いますし、僕も非常に知りたい事柄なんです。

HPいいかげん更新しないと見限られてしまいますね?(笑)
アップする素材はたんまりあるので、どうぞまた覗いてください。

レディオシティーに関して、、。 :2008/03/25(Tue) 13:12:40 No.31  引用する 
TOZAWA様、いつも楽しく拝見させて頂いております。
当方もSTRATAメインで、3DCG関係の作品を製作しておりまして、TOZAWA様の作品には、いつも感動しております。最近マック本体のスペック向上に伴い、従来多用しておりました、レイトレーシングにての製作をレディオシティーにて実行すべく、いろいろ試行錯誤しております。そこで、どうしても解決できない点がありまして、、。シェードでのレディオシティーパースでよくみかける作品のようなタッチにならないのです。特に、白い天井がどのような設定に調整しましても、モアレ状になってしまうのです。
TOZAWA様のパースを詳細に拝見しましたが、一部、同ようなモアレが出ている事がありますが、これは、STRATAの限界なのでしょうか?
もし、なにか良いアドバイス等、いただけましたらと、誠にあつかましいお願いですが、ご検討のほど、よろしくお願い申し上げます。

Re: レディオシティーに関して、...TOZAWA :2008/03/25(Tue) 14:04:33 No.32  引用する 
MD-ENZOさん、どうもはじめまして。「様」はよしてください(笑)
白の空間をムラなく表現することはレイディオシティにとって最も難しい対象なのかもしれませんね。
見抜かれてしまったように、僕も常日頃、白の面のムラと格闘しております。
現状僕の考えとしてはレイディオシティの設定は最高か最低かのどちらかで、
その間の選択肢はないんじゃないかと実感してます。それは使ってる方ならよく理解されるんじゃないかと思うんですが、設定をあげるほどにムラが増えていきますよね?
それはある意味、正確に2次3次反射等を再現しようとした結果です。サンプリング数が少ないが為に起きる現象ですが、これを究極まで高くしてあげれば完璧な画像が出来上がるでしょうが、少しやってみれば、それが途方もない時間になることはすぐに気付くでしょう。
ならばむしろ設定を落としてやって、影などの正確な計算を端折っても、均一に見える白を選択しようと思うでしょう。僕は現状そちらを選択しています。
具体的にはキャッシュスレッシュホールドの値を物件ごとに相当に甘くなる方向へといじています。まだこれだという数値はありませんが、ぜひ試行錯誤してみてください。
キャッシュスレッシュホールドとキャッシュヒット数の値がレンダリング時間とクオリティを決める大きな鍵です。

Re: レディオシティーに関して、... :2008/03/25(Tue) 21:57:22 No.33  引用する 
TOZAWA様、早速の御指南、ありがとうございます。そうですか!キャッシュレスの数値が要なのですね。私、他のパラメータの設定を試行錯誤しながら、だんだん訳の分からない仕上がりになっていくので、なかばあきらめておりました。
一度御指南いただきました点に留意して、実行してみます。
本当にありがとうございました。感謝。

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